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Projeto Gamifica amplia alcance e leva ensino de games às regiões do DF

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O Distrito Federal aposta em um novo formato para ampliar o acesso à qualificação em tecnologia e alcançar públicos fora dos polos tradicionais de ensino. A estratégia passa a contar com unidades móveis do Projeto Gamifica – Tecnologia em Jogos, que vão circular por diferentes regiões administrativas, oferecendo formação em áreas ligadas à economia digital.

A estreia desse novo modelo está marcada para o dia 22 de abril, às 9h, no Centro de Ensino Médio Integrado (Cemi) do Cruzeiro Velho, onde será feita a apresentação oficial das carretas que vão operar como salas de aula sobre rodas.

Coordenado pela Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação do Distrito Federal (Secti-DF), em parceria com o Instituto de Bombeiros de Responsabilidade Social (Ibres), o projeto passa a reforçar a presença nas comunidades, com a proposta de reduzir distâncias e facilitar o acesso à capacitação profissional.

De acordo com o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino, a iniciativa foi desenhada para levar oportunidades diretamente a quem mais precisa. Segundo ele, a ideia é aproximar jovens de um setor em crescimento, criando caminhos reais de inserção no mercado e ampliando horizontes por meio da tecnologia.

As carretas foram adaptadas para funcionar como ambientes completos de ensino, com estrutura voltada a atividades práticas. Cada unidade pode atender até 20 alunos por turma e conta com computadores de alto desempenho, estações individuais e conexão estável de internet, o que permite experiências mais dinâmicas durante as aulas.

Além do espaço interno, a proposta também inclui ações voltadas ao público em geral. As áreas externas das unidades serão utilizadas para oficinas abertas, demonstrações e eventos ligados ao universo dos games, como disputas de e-sports, estimulando a participação da comunidade.

O formato pedagógico reúne atividades presenciais e conteúdos digitais. Entre os temas abordados estão criação e desenvolvimento de jogos, design e estratégias de divulgação no mercado. O percurso formativo inclui, ainda, mentorias, encontros com profissionais da área e oficinas práticas, somando 200 horas de capacitação com certificação.

Outro ponto que chama atenção é a autonomia das estruturas. As carretas operam com sistema híbrido de energia, combinando placas solares, baterias e gerador próprio, o que permite o funcionamento mesmo em locais com limitações de infraestrutura. A conexão é garantida por internet via satélite, com possibilidade de integração à rede de fibra óptica.

As unidades também foram planejadas para atender pessoas com deficiência, com recursos de acessibilidade que ampliam o alcance do projeto.

Com a nova etapa, o Gamifica passa a atuar de forma mais próxima da população, com foco em inclusão digital e formação de mão de obra qualificada para um mercado cada vez mais tecnológico.

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